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Tabletop Hand Games by Wenceslao Ciuró

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Tabletop Hand Games by Wenceslao Ciuró

En 1956, en Madrid, un curita nos enseñó un truco de magia con una baraja de cartas que transformó nuestra forma de ver la magia.

Nos mostró cómo realizar “el salto” de una carta, un truco que parecía imposible. Sin embargo, con suavidad y despreocupación, el salto se volvía invisible. Durante cinco años, practiqué este truco ante el público, y casi nadie lo vio o lo intuyó.

Descubrí el verdadero secreto de la magia: ocultar la técnica con soltura y naturalidad.

El Padre Ciuró, como lo conocimos, tenía un talento excepcional para fascinar y comunicarse. Sus libros son una joya para quienes desean iniciarse en el Arte de la Magia.

Están llenos de consejos prácticos, anécdotas personales y una gran variedad de juegos de magia. Con los juegos y técnicas de sus libros, puedes realizar una impresionante sesión de magia tanto de cerca como de salón.

Descubre los secretos del Padre Ciuró y mejora tus habilidades mágicas. Sus enseñanzas te ayudarán a dominar la técnica con naturalidad, haciendo que tus trucos sean aún más sorprendentes y efectivos.

En Wonderland Magic Shop, encontrarás los mejores recursos para perfeccionar tu arte y dejar a tu audiencia maravillada.

  • 146 páginas a todo color
  •  Encuadernación: cartoné
  •  Formato: 30cmx22cm

In stock

Tabletop Hand Games by Wenceslao Ciuró

ÍNDICE del libro Juegos de Manos de Sobremesa – Wenceslao Ciuró
Prólogo de Juan Tamariz, 5
Plan general de la colección
División de este tomo
¿Qué es este libro?
Advertencias preliminares
Diez postulados del Ilusionismo a modo de consejos

CAPÍTULO ÚNICO
Lección 1
Juegos de adivinación y mentalismo
¿Cara o cruz?
¿Coincidencia o telepatía?
Pequeño espiritismo
Un juego que cuesta 5€
Escribir una suma desconociendo los sumandos
El número común
¿Qué objeto ha sido levantado?
Previsión de un resultado
Adivinación de una suma
La morra del ilusionista
¿El nombre o el apellido?
Previsión
Los puntos de tres fichas de dominó
Radiaciones cerebrales

Lección 2
Juegos con cuerdas
Un nudo imposible
Sutileza del dedo mayor
El aro traspasado por la doble cuerda
Hay que soplar
La cuerda que atraviesa el pulgar
Evasión curiosa
Un guardia ingenuo
Otro juego
Vayan tirando
Los nudos en la cuerda
¡Cuántos enredos, pero todo se arregla!
De un pequeño principio, un gran truco
El juego de la cuerda cortada

Lección 3
Juegos fáciles con accesorios sencillos
El enigma del anillo
¿Principio de física? No, de Magia
El ratón obediente
Nunca se gana
La cajita sabia
El cigarrillo embrujado
Metida cabeza abajo, sale cabeza arriba
Transformación de un huevo y un pañuelo
El aro liberado
La vista en la punta de los dedos
El pañuelo gallina
El número espiritista
La cartita sonora
La cajita magnetizada
Un truco repetido más de 100 veces delante del mismo público

Lección 4
Bromas y gags
Adivinación astrológica
Los arcanos de los números
El cabello invisible
La vedette
Sugestión de broma
¡No le gustan las caricias!
¿Dos? ¡Claro! No, ¡uno sólo!
¡Vaya broma!

Lección 5
Problemas de Ilusionismo
Curiosa casualidad
Un problema
Otros problemas
¿Quién lo saca?
Se demuestra un absurdo
¿Quién las coloca todas?
Siempre se gana
Las cruces difíciles

Lección 6
Juegos varios
¿De madera o de goma?
La moneda sutil
¿Magnetismo?
El fósforo imantado
Cambiar los puntos de un dado ordinario, soplando
El meñique, pintor mágico
El lápiz roto con un papel
Hélice curiosa
Las tres cabezas de cerilla
El fósforo roto y recompuesto
De una mano a otra
El humo dentro del vaso
Un juego y una broma
El volcán humano
La mancha misteriosa
Un cuento
Mi última palabra

Apéndice
Historia dibujada de la Magia, de Idígoras
Quinta Parte: Leyendas contemporánea

 

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